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體感互動展示

體感互動系統,發射紅外線,對范圍內進行立體定位,配合攝像頭來識別人體的運動,利用即時動態捕捉、影像辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式。如:地面互動、互動涂鴉、VR漫游等多種體驗形式。

產品介紹:

? ? ? ? 眾所周知,中國游樂場的娛樂方式已發生變化,傳統游樂場已無法滿足現代人們的需求,如何吸引客戶,如何讓客戶玩的盡興,如何增加利潤,如何引導潮流是當下被關注的焦點。緊隨時代步伐,新奇,科技,時尚必將成為中國游樂場的潮流。


? ? ? ? 晟跡公司的“互動樂園”是專門針對游樂場開發的游戲系統。系統通過XNA,unity,及多點觸摸技術開發而成,多人互動的游戲形式,讓小朋友和家長共同參與,體驗高科技的游戲樂趣。近年全世界的游戲玩家都非常熱衷進行體感游戲,這一類的體感游戲由于玩法直接簡單,吸引了相當多不同年齡和性別的玩家。晟跡研發的體感游戲,不需要鼠標或游戲搖桿,只需要運動您的身體即可體驗互動游戲!晟跡還提供了一系列運動游戲,如音樂游戲,學習游戲,及眾多的休閑游戲,這些游戲可應用于主題公園,游樂場,幼兒園。



視頻展示:



產品構成:

硬件:工程投影機、肢體動作識別感應器、中控主機、多媒體音箱設備、音響設備、線纜輔材

軟件:windows操作系統、互動捕捉識別系統、動作捕捉處理系統、游戲軟件


產品架構:

體感互動.png

(體感互動架構)


產品優勢:

1、本軟件在單一系統上可供多個并發用戶使用,并發使用的人數是根據屏幕的尺寸大小、攝像頭的識別范圍而定,顯示屏幕越大、攝像頭識別范圍越廣,并發用戶越多,本軟件識別點數越多,可識別點數達255點。


2、融入式參與系統提供參與者和地面影像顯示的實時動態組合,影像隨觀眾參與同步變化。


3、互動內容可以根據應用場合、客戶需要效果進行編程,更新內容方便快捷;可將動作識別范圍根據實際需要進行調整;可以根據需要設置不同的互動內容,以增強娛樂的效果。


4、全新的互動廣告娛樂形式,以新穎性和娛樂性吸引觀眾。


效果展示:

體感互動3.jpg









(體感互動)體感互動1.jpg








(體感互動)

體感互動4.jpg













(體感互動)

應用領域:

1、科技館、規劃館、展館、展廳、展覽會、博物館、企業展廳等展館;


2、活動現場、商場、賣場、汽車站、火車站;


3、報社,電視臺,網站等新聞傳媒機構;


4、酒店賓館等接待服務場所;


5、電玩城,酒吧、迪廳、KTV娛樂場所、新產品發布、舞臺、婚慶婚典,等傳統用多媒體技術無法實現的娛樂場所。





產品介紹:

? ? ? ? 眾所周知,中國游樂場的娛樂方式已發生變化,傳統游樂場已無法滿足現代人們的需求,如何吸引客戶,如何讓客戶玩的盡興,如何增加利潤,如何引導潮流是當下被關注的焦點。緊隨時代步伐,新奇,科技,時尚必將成為中國游樂場的潮流。


? ? ? ? 晟跡公司的“互動樂園”是專門針對游樂場開發的游戲系統。系統通過XNA,unity,及多點觸摸技術開發而成,多人互動的游戲形式,讓小朋友和家長共同參與,體驗高科技的游戲樂趣。近年全世界的游戲玩家都非常熱衷進行體感游戲,這一類的體感游戲由于玩法直接簡單,吸引了相當多不同年齡和性別的玩家。晟跡研發的體感游戲,不需要鼠標或游戲搖桿,只需要運動您的身體即可體驗互動游戲!晟跡還提供了一系列運動游戲,如音樂游戲,學習游戲,及眾多的休閑游戲,這些游戲可應用于主題公園,游樂場,幼兒園。



視頻展示:



產品構成:

硬件:工程投影機、肢體動作識別感應器、中控主機、多媒體音箱設備、音響設備、線纜輔材

軟件:windows操作系統、互動捕捉識別系統、動作捕捉處理系統、游戲軟件


產品架構:

體感互動.png

(體感互動架構)


產品優勢:

1、本軟件在單一系統上可供多個并發用戶使用,并發使用的人數是根據屏幕的尺寸大小、攝像頭的識別范圍而定,顯示屏幕越大、攝像頭識別范圍越廣,并發用戶越多,本軟件識別點數越多,可識別點數達255點。


2、融入式參與系統提供參與者和地面影像顯示的實時動態組合,影像隨觀眾參與同步變化。


3、互動內容可以根據應用場合、客戶需要效果進行編程,更新內容方便快捷;可將動作識別范圍根據實際需要進行調整;可以根據需要設置不同的互動內容,以增強娛樂的效果。


4、全新的互動廣告娛樂形式,以新穎性和娛樂性吸引觀眾。


效果展示:

體感互動3.jpg









(體感互動)體感互動1.jpg








(體感互動)

體感互動4.jpg













(體感互動)

應用領域:

1、科技館、規劃館、展館、展廳、展覽會、博物館、企業展廳等展館;


2、活動現場、商場、賣場、汽車站、火車站;


3、報社,電視臺,網站等新聞傳媒機構;


4、酒店賓館等接待服務場所;


5、電玩城,酒吧、迪廳、KTV娛樂場所、新產品發布、舞臺、婚慶婚典,等傳統用多媒體技術無法實現的娛樂場所。





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